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문화체육관광부 보도자료
2017년
  2017년 12월
  12월 7일 (목)
‘생활속의 공예’ 문화산업으로 키운다
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문화체육관광부(文化體育觀光部)
(2018.10.27. 15:25) 
◈ ‘생활속의 공예’ 문화산업으로 키운다
【시각예술디자인과 - 정태구 (044-203-2752)】
문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 12월 7일(목) 공예산업 혁신 환경 조성으로 생산성을 높이고, 청년 창업 지원으로 공예시장과 일자리 창출, 공예문화의 대중화로 국민 삶의 질 향상을 목표로 하는 5대 추진전략과 14개의 핵심과제로 구성된 ‘공예문화산업 진흥 기본계획(2018~2022)’을 발표한다.
 
이번 기본계획은 「공예문화산업 진흥법」에 따라 최초로 수립한 법정계획으로서 산업연구원의 연구용역으로 마련된 초안을 공예계·학계·전문가가 참여하는 토론회와 워크숍을 통해 실행가능성 검토와 ‘공예문화산업 진흥위원회’의 심의를 거쳐 마련되었다.
 
공예문화산업은 전통공예, 현대공예, 그리고 공예·디자인 상품 등 다양한 형태로 명맥을 이어 왔으나, 생활용품 시장 등을 중심으로 중국, 동남아산 저가 대량 생산 제품들에 밀려 가격 경쟁력이 낮아지면서 지속적으로 시장 규모가 축소되어 왔다.
 
이번 계획은 이러한 현실을 극복하고, 공예 가치사슬의 혁신을 통한 새로운 도약을 모색해 공예문화산업의 선진국으로 올라설 수 있는 구체적 실천 방안을 담았다.
 
이번 공예문화산업 진흥 기본계획(2018~2022)의 주요 내용은 다음과 같다.
 
1. 공예산업 공급 기반 강화
 
공예산업 혁신 기반 구축
 
공예산업은 종사자 1인당 매출액이 6천만 원으로 타 산업에 비해 노동생산성이 낮고, 산재된 개별공방 형태로 이뤄져 있어 공예가와 공방 간의 경쟁을 통한 동반성장 환경이 미흡하다.
주요 업종과 공예산업의 비교(2014년 기준)

 

매출액

(억 원)

 

종사자()

 

1인당 매출액(억 원)

비중(%)

비중(%)

전 산업

36,579,993

100.0

23,567,991

100.0

1.6

자동차산업

1,820,040

5.0

385,787

1.6

4.7

반도체산업

672,524

1.8

95,753

0.4

7.0

영상산업

68,397

0.2

36,166

0.2

1.9

출판산업

73,197

0.2

78,015

0.3

0.9

문화산업

95,487

0.3

124,733

0.5

0.8

공예산업

34,844

0.095

59,230

0.251

0.6

공예산업실태조사(2015), 한국은행 2014년 산업연관표(연장표)

문체부는 이를 개선하기 위해 2019년부터 2022년까지 공예 관련 생산과 유통, 판매, 관광이 한곳에서 이뤄지는 공예클러스터 4곳을 전국에 조성한다. 특히 공예클러스터가 단순히 공방을 집적하는 곳이 아니라 창업을 지원하고 청년공예가를 육성할 수 있는 곳이 될 수 있도록 ‘공예종합지원센터’를 설치하고, 공예 제작 관련 공용 설비까지 확충할 예정이다. 공예클러스터는 생산, 전시, 판매의 역할을 할 뿐 아니라 수요자가 직접 방문해, 관람, 구매, 체험 활동까지 할 수 있는 융합형 클러스터를 목표로 하고 있다.
 
공예 소재 경쟁력 강화
 
공예 소재는 품질 수준과 가격 경쟁력을 결정짓는 중요한 요소이다. 그러나 낮은 품질의 중국산을 수입해 쓰거나 장인이 직접 원재료를 전통적 방식으로 조달하는 등, 소재의 고급화가 아직 미흡한 실정이다.
 
이에 문체부는 공예 분야 전문성을 갖춘 연구기관을 중심으로 공예기술·소재 연구개발(R&D) 기관을 지정, 현대적 기술을 활용한 공예 소재와 기술 개량을 통해 품질 향상과 가격 경쟁력 강화를 지원할 예정이다.
 
공예 생산 역량 강화
 
문체부가 현재 시행하고 있는 공예 상품 개발 지원은 작가 또는 공방에 대한 일회적이고 직접적인 인센티브 제공이 중심이 되어 왔다. 이는 지원사업의 효율성을 떨어뜨리는 요인이 되고 있다.
 
문체부는 앞으로 공예상품 개발을 위한 지원 정책을 개인에 대한 직접지원에서 개발된 상품의 일부를 공공구매하는 형태로 전환한다. 또한 개발부터 유통까지 분절된 지원을 마케팅, 브랜딩, 해외 진출, 경영 관리 등 각 분야 전문가들에 의한 맞춤형 컨설팅 지원 형태로 바꿔 세계적 명품이 탄생할 수 있는 체계를 마련할 계획이다.
 
공예 생산 역량 강화

디자인

제작

상품화

브랜드

유통

소비

 

 

 

 

 

 

 

(1)개발 지원

(2)상품화 지원

(3)브랜드 지원

(4)유통 지원

 

 

 

 

 
※ 원문보기
문화체육관광부(文化體育觀光部)
문화체육관광부 보도자료
• 12. 6. 러시아 푸틴 대통령의 러시아 선수 올림픽 참가 관련 발언에 대한 문화체육관광부 입장
• ‘생활속의 공예’ 문화산업으로 키운다
• 12. 5. IOC 집행위원회의 러시아 도핑 제재 관련 결정에 대한 문화체육관광부 입장
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©2021 General Libraries 최종 수정일: 2021년 1월 1일